Em meia hora, mais de 100 mil jogadores simultâneos; Steam e outras lojas saem do ar segundos após o lançamento. Entenda o que é o jogo, como ele funciona e o que esperar nos próximos dias.
Silksong, a aguardada sequência de Hollow Knight, finalmente chegou em 4 de setembro de 2025 — e o impacto foi imediato. Minutos após a liberação, a demanda derrubou ou degradou o funcionamento da Steam e de outras lojas digitais como Nintendo eShop, PlayStation Store e Xbox/Microsoft Store, com páginas que não carregavam, checkouts falhando e listas de compra travadas. Em paralelo, o número de jogadores simultâneos explodiu: já nos primeiros 30–45 minutos, mais de 100 mil pessoas estavam conectadas no Steam.
Além do “efeito avalanche”, alguns fatores ajudaram a transformar o lançamento em fenômeno: preço agressivo (cerca de US$ 20/€ 20), disponibilidade ampla em todas as plataformas e inclusão no Xbox Game Pass desde o primeiro dia. Isso, somado a anos de expectativa e milhões de wishlists, elevou Silksong instantaneamente ao topo de vendas e da conversa global.
O que aconteceu no momento do lançamento
À medida que o jogo liberou às 10h ET (aprox. 11h em Brasília), a Steam ficou instável “no segundo zero”: usuários viram erros no carrinho, páginas que não abriam e tempo de resposta anormal — um padrão que, por alguns minutos, também atingiu as lojas da Nintendo, PlayStation e Xbox. Aos poucos, os serviços foram se normalizando, mas com lentidão intermitente durante o pico.
Mesmo com a turbulência, Silksong emplacou rapidamente acima de 100 mil jogadores simultâneos no Steam — marca atingida em menos de uma hora e com tendência de alta conforme os servidores estabilizavam. Em pouco tempo, virou um dos lançamentos mais “explosivos” do ano na plataforma.
O que é Silksong (e por que todo mundo ligou o hype no máximo)
Silksong é a continuação do aclamado Hollow Knight (2017), do estúdio indie Team Cherry. O projeto começou como um DLC e cresceu até virar um jogo completo, após anos de desenvolvimento silencioso e hype constante alimentado por teasers e aparições pontuais em eventos. O primeiro Hollow Knight vendeu à casa das dezenas de milhões e se consolidou como um dos maiores sucessos indies da década — terreno perfeito para a sequência nascer com força de blockbuster.
A dinâmica do jogo: mais vertical, mais ágil, mais afiado
Agora a protagonista é Hornet, figura central do universo de Hollow Knight. Se no original a sensação era de um metroidvania meticuloso e metódico, aqui a leitura é “agilidade”: movimentos mais rápidos, saltos precisos, ganchos e investidas que favorecem um fluxo de combate ofensivo e acrobático. O fio e a agulha de Hornet viram tanto armas quanto ferramentas de mobilidade; a exploração tende a ser mais vertical, com rotas múltiplas, atalhos que recompensam execução e muitos segredos escondidos para quem experimenta o mapa.
Espere:
biomas distintos com identidade própria, da arquitetura às criaturas;
chefes que exigem leitura de padrões e domínio de janela de ataque/defesa;
side quests e atividades opcionais que ampliam a progressão;
trilha atmosférica e sound design que marcam cada região;
uma curva de dificuldade justa, porém exigente (especialmente para quem busca 100%).
(Estes pontos derivam da comunicação e das demonstrações do próprio estúdio ao longo dos anos; os detalhes finos de balanceamento e pós-game devem se consolidar com a experiência da comunidade nas próximas semanas.)
O que esperar nos próximos dias
1. Estabilização completa das lojas e servidores. O pico de estreia costuma causar gargalos temporários; com a poeira baixando, a experiência de compra/atualização deve normalizar.
2. Atualizações de primeiro dia/primeira semana. Games desse porte geralmente recebem hotfixes iniciais para corrigir comportamento inesperado em certos setups e ajustar pontos finos de performance.
3. “Corrida do segredo”. A comunidade vai mapear rotas, glitchless, speedruns e setups de chefes — e, claro, espalhar spoilers. Quem quiser jogar “às cegas” deve evitar redes sociais.
4. Conteúdo criativo. Streams, guias e wikis começam a se organizar, o que facilita a vida de quem quer otimizar rotas ou limpar 100% do mapa.
Plataformas, preço e horários
Silksong está disponível para PC (Steam), PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, com preço em torno de US$ 20/€ 20, além de entrar no Xbox Game Pass no lançamento. A liberação global foi às 10h ET (07h PT / 15h BST / 16h CEST / 23h JST), o que corresponde a aproximadamente 11h no horário de Brasília.
Por que este lançamento é histórico para a cena indie
Ver uma sequência indie derrubar lojas gigantes e atrair centenas de milhares de jogadores simultâneos logo de cara é um sinal claro de maturidade do mercado independente. O ciclo de “jogo feito com equipe pequena, mas ambição enorme” já havia sido validado por Hollow Knight; agora, Silksong amplia a régua e demonstra que qualidade, preço justo e comunicação cirúrgica podem gerar um “evento global” mesmo sem a máquina tradicional de marketing AAA.